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  <title>LCoin击破传统游戏产业痛点，开创游戏新时代_LCoin</title>
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<section style="text-align: left">
    <div class="NewsDetailed ">
				  <h3>LCoin击破传统游戏产业痛点，开创游戏新时代</h3>
					<div class="NewsShowHits">发布时间：2020-06-11&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;阅览次数：<span id="hits">15</span> 次</div>
				  <div class="NewsDetailed-content">
				    <p>游戏行业过去20年作为一个朝阳行业保持了高速增长。整个行业目前游戏用户共5.8亿，其中手游用户5.5亿，页游用户2.6亿，端游用户1.6亿。整个市场规模2500亿元，其中手游1161亿元，端游649亿元，页游156亿元，海外市场约500亿元。行业诞生了上市、挂牌企业共343家，其中A股151家，H股26家，美股8家，新三板挂牌企业158家。</p>
					 <p><img src="images/xw5.jpg"></p>
				    <p>从需求角度看，本质上是3次交互界面迁移，在不同的阶段为市场需求的扩张提供了需求红利：<br>
			        </p>
				    <p><strong>端游红利阶段</strong></p>
				    <p>2002年，网民数量突破5000万，网吧是当时主要的上网场所，游戏和IM是网民最主要的两大上网活动。</p>
				    <p><strong>网游红利阶段</strong></p>
				    <p>2007年，网民数量破2亿，Flash 9宣布支持Action Script3，用Flash开发的页游品质大大提高，非重度游戏用户带动休闲游戏市场爆发。</p>
				    <p><strong>手游红利阶段</strong></p>
				    <p>2013年，手机超过PC成为主要的上网设备，游戏满足了人们碎片化时间的娱乐需求，这一阶段网游用户总量增速下降，但游戏时长增加。<br>
			        </p>
				    <p>随着电脑和移动设备的性能不断提升，游戏市场规模也在逐年上升，著名游戏市场领域数据研究公司Newzoo发布的《2019年全球游戏市场报告》显示，2019年游戏市场产生1521亿美元的收入，这一数字在未来三年还会以年复合9%的增长率上涨， 预计2020年，全球游戏市场将增长到1960亿美元。<br>
			        </p>
				    <p>而疫情期间带来的影响，也使得游戏行业的发展呈爆发式增长。根据伽马数据发布的数据显示，2020年1-3月中国移动游戏市场收入达到近550亿元，创历史新高，同比增长率超过49%。而这仅仅是中国移动游戏市场，目前全球疫情的状况看，全球游戏市场的收入增长情况将持续并以更加惊人的数字刷新记录。</p>
				    <p>&nbsp;</p>
				    <p style="text-align: center; font-size: 18px;"><strong>但是传统游戏行业以后会发展成什么样子？</strong></p>
				    <p>&nbsp;</p>
				    <p><strong>1、游戏资产难以流通</strong></p>
				    <p>代币很难在虚拟与现实中自由转换，游戏资产流通性很低。游戏资产无法直接流通变现，只能通过第三方场外交易，不得跨生态游戏场景使用。</p>
				    <p><br>
			        </p>
				    <p><strong>2、游戏规则不够透明</strong></p>
				    <p>中心化的游戏普遍存在代码不开源、规则随意更改、玩家被迫接受霸王条款、用户隐私被侵犯等等问题，并且很难被公众监督和知情。</p>
				    <p><br>
			        </p>
				    <p><strong>3、数据存储及游戏资产存续有风险</strong></p>
				    <p>传统游戏的资产和数据都存储在中心化服务器中，一旦服务器被关闭或开发商倒闭，玩家的游戏资产则化为乌有。</p>
				    <p><br>
			        </p>
				    <p><strong>4、控制权的中心化</strong></p>
				    <p>由于传统互联网行业开发者拥有中心控制权，游戏内的资产可以不受限制地滥发，大多数玩家通常付出大于回报，而且无权益保障。开发者可以随时关闭服务器、任意删除游戏角色和装备等，几乎拥有绝对的话语权和控制权，因此玩家的归属感与参与感也会较低。</p>
				    <p><br>
			        </p>
				    <p style="text-align: center; font-size: 18px;"><strong>LCoin打造区块链新时代</strong><br>
			        </p>
				    <p>各地严防死守，让经济属于半瘫痪状态，玩家们长期失去了收入，是否还有兴趣和金钱再为游戏氪金？<br>
			        </p>
					  <p><img src="images/xw6.jpg"></p>
				    <p>游戏产业的一些弊端又再次暴露无遗，一方面，游戏开发商面临销售渠道的问题，传统的游戏平台steam无法解决。另一方面，发行商为找好游戏踏破铁鞋无觅处。资源配置的不合理就使得大型游戏公司越做越强，而中小型公司却面临倒闭的危险。<br>
			        </p>
				    <p>游戏产业就像是一个扇动翅膀的蝴蝶，它在疫情背景下的经济效应和产业效应，赋有机遇和挑战。而区块链是游戏行业的一个技术突破点。<br>
			        </p>
				    <p>LCoin 是一个兼容、开放的分布式游戏生态系统，旨在为游戏发行商和开发者提供去中心开放平台、资产发行及交易、区块链游戏孵化、广告流量对接等系列生态服务。通过开放安全的生态模型整合游戏行业中的发行、转化、广告媒介等资源，解决游戏行业小团队研发成本高、发行难、盈利难，玩家游戏资产转换难、保值难、交易难等问题。建立完整的、安全的游戏资产共赢经济体系。</p>
				    
               </div>

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					</ul>
				</div>
			</div>
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